DARK
3Orcust Cymbal Skeleton
Archetype:
Orcust
ATK:
1200
DEF:
1500
Lượt xem:
5934
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình, sau đó chọn mục tiêu 1 "Orcust" trong Mộ của bạn, ngoại trừ "Orcust Cymbal Skeleton"; Triệu hồi Đặc biệt nó, bạn cũng không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú trong phần còn lại của lượt này, ngoại trừ quái thú DARK. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Orcust Cymbal Skeleton" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can banish this card from your GY, then target 1 "Orcust" monster in your GY, except "Orcust Cymbal Skeleton"; Special Summon it, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except DARK monsters. You can only use this effect of "Orcust Cymbal Skeleton" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Orcust Cymbal Skeleton — Đánh giá Sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 70 ± 5 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 65 · Deck: 70 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Hồi phục/Tái hồi · Phụ: Kéo dài lượt, Thân bài nguyên liệu
Lý do đạt điểm này
Orcust Cymbal Skeleton là cỗ máy tái hồi giúp triệu hồi lại các quái thú Orcust đã dùng từ Mộ sân, cho phép lối chơi có tính đệ quy đặc trưng của mẫu thiết kế. Lá bài này chạy ổn định ở mức 1–3 bản trong 51 mẫu thiết kế khác nhau và xuất hiện trong 100% các tổ hợp Orcust đã ghi nhận với chỉ số sức mạnh tối đa. Tuy nhiên, hiệu ứng cần chuẩn bị trước ở Mộ sân, áp đặt khóa triệu hạn nghiêm ngặt lên quái thú không mang thuộc tính ÁM, và chạy ở Scale xếp bài chỉ đạt 47–100% across các biến thể Orcust (không phải 100%), cho thấy lá bài hữu dụng ổn định nhưng không bắt buộc phổ quát—và thân bài 1200 Công kích/1500 Phòng Thủ không cung Cấp hệ số nhân sức mạnh nào.
Axis scores
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Accessibility | 70 | Tìm kiếm được nhờ hỗ trợ Orcust và chạy 1–3 bản/bộ (trung bình 1.65), nhưng cần chuẩn bị sẵn Mộ sân và hiển thị Scale 47–100% across các mẫu thiết kế được theo dõi (đã xác minh bởi thống kê sử dụng). |
| Combo & Conversion | 65 | Chuyển một bản đã bị phạt ra ngoài thành quái thú Orcust được triệu hồi lại, cho phép kéo dài lượt; xuất hiện trong 100% tổ hợp được ghi nhận với chỉ số sức mạnh 100, nhưng không có vai trò tổ hợp cụ thể và khóa gọi bài khá nghiêm ngặt (quan sát thấy trong dữ liệu combo và suy ra từ hiệu ứng của lá bài). |
| Resource Economy | 65 | Trao đổi một bản đã phạt ra ngoài để lấy một mảnh bàn cờ đang hoạt động (thường là Dingirsu, Girsu theo lá đi kèm phổ biến); khoảng trung hòa đến +1 lợi thế, nhưng khóa chỉ ÁM đánh đổi sự linh hoạt để lấy tính quen thuộc (suy ra từ cơ chế lá bài và dữ liệu đối tác). |
| Effect & Interaction | 25 | Không bất hoạt, loại bỏ hoặc gián đoạn đối thủ; khóa ÁM tự áp đặt được giảm nhẹ trong các Deck Orcust nặng ÁM (đã xác minh từ hiệu ứng của lá bài; suy ra hiệu ứng thấp). |
| Material Utility | 70 | Máy thuộc tính ÁM Cấp 3; có thể dùng cho Xyz Rank 3/4/8, Tuner Synchro, và các combo khác; cung Cấp tiện ích như nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (đã xác minh từ loại/thuộc tính/Rank; quan sát thấy trong hướng dẫn combo Orcust nhắc đến dòng Xyz Rank 4 và 8). |
| Resilience & Flexibility | 60 | Kích hoạt từ Mộ sân rất khó ngắt ngang (đã bị phạt ra ngoài), nhưng một giới hạn 1 lần mỗi lượt và hạn chế về khóa làm giảm tính linh hoạt giữa các lượt; không tồn tại vĩnh viễn trên sân (suy ra từ hiệu ứng của lá bài và cấu trúc hiệu ứng). |
| Deck-Building Efficiency | 75 | Nhúng linh hoạt vào 51+ mẫu thiết kế mà không rủi ro gạch đỏ/tắc nghẽn; chạy ở mức 1–3 bản linh hoạt; ma sát chính là khóa bài, hạn chế cấu hình Deck (đã xác minh từ dữ liệu deck 51 mẫu thiết kế khác nhau; suy ra từ cơ chế lá bài). |
Calculation
Hồ sơ trọng số: 0.7 Hồi phục/Tái hồi + 0.3 Kéo dài lượt (pha trộn do tính chất hai vai trò). Nội tại ≈ 65, Deck ≈ 70, Meta = tạm thời. Tuner: Phần thưởng độ nhúng cao (2). Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Strengths
- Máy tái hồi đáng tin cậy cho kế hoạch dựa nhiều vào Mộ sân của Orcust, cho phép kéo dài lượt và xây dựng lại bàn cờ.
- Ổn định across nhiều biến thể Orcust và có thể nhúng vào các mẫu thiết kế liên minh (quan sát thấy 51 nơi trú ẩn khác nhau).
- Số lượng bản linh hoạt (1–3) không rủi ro gạch đỏ; có thể tìm kiếm bằng hỗ trợ mẫu thiết kế.
- Thân bài ÁM Cấp 3 chắc chắn; có thể dùng làm nguyên liệu Xyz Rank 4/8 và lá bài Tuner Synchro.
- Kích hoạt từ Mộ sân tương đối an toàn trước bất hoạt tương tác (vì đã nằm trong Mộ sân).
Weaknesses
- Cần chuẩn bị sẵn Mộ sân (thải/mill); không thể dùng làm điểm mở bài ngay trên tay.
- Áp đặt khóa nghiêm ngặt: không thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú không phải ÁM cho phần còn lại của lượt, hạn chế cấu hình và sự linh hoạt của Deck.
- Sử dụng một lần mỗi lượt giới hạn tiềm năng tái hồi trong các tổ hợp kéo dài.
- Không cung Cấp gián đoạn, bất hoạt hoặc tương tác tấn công nào với đối thủ.
- 1200 Công kích dưới mức trung bình cho lá bài đánh trực diện; giá trị nguyên liệu chỉ ở mức khiêm tốn chứ không vượt trội.
- Không được xếp phổ quát ngay cả trong mẫu thiết kế gốc (47–100% across các biến thể Orcust), cho thấy nó mang tính điều kiện hơn là bắt buộc.
Counters / choke points
- Ash Blossom & Joyous Spring (bất hoạt hiệu ứng tìm kiếm, thứ vốn có thể đưa lá bài này vào Mộ sân ngay từ đầu).
- Hiệu ứng phạt ra ngoài Cấp Deck (loại lá bài khỏi Mộ sân trước khi lá bài này kịp tái hồi chúng).
- Các mẫu thiết kế tập trung không vào ÁM không thể tận dụng khóa chỉ dành cho ÁM.
- Lá bài phá hủy Mộ sân vô hiệu hoá hoặc làm rỗng Mộ sân trước khi thu được giá trị tái hồi.
Best use
Máy tái hồi Mộ sân và nhà phát triển kéo dài lượt; nguyên liệu dự phòng cho sự dung hợp Xyz Rank 4/8.. Deck: Orcust, Orcust Mitsurugi, World Legacy Orcust, Scrap Orcust.
Evidence & gaps
- Xác minh: Văn bản lá bài: Hiệu ứng tái hồi từ Mộ sân bị phạt ra ngoài với khóa chỉ gọi ÁM và giới hạn 1 lần mỗi lượt.; Xuất hiện trong 400/400 Deck mẫu (100%), trung bình 1.65 bản.; Máy thuộc tính ÁM, Cấp 3, 1200 Công kích / 1500 Phòng thủ.; Thành viên mẫu thiết kế: Orcust.; Xuất hiện trong 3 tổ hợp, tất cả đều biến thể Mitsurugi, chỉ số sức mạnh 100.; Các lá bài đối tác trên cùng đều là quái thú cốt lõi Orcust (Harp Horror, Galatea, Dingirsu, Girsu).
- Quan sát: Xuất hiện 100% trong các tổ hợp Orcust đã ghi nhận (3/3 tổ hợp mẫu).; Chạy ở mức 1x trong 224 Deck, 2x trong 91 Deck, 3x trong 85 Deck (phân bố từ dữ liệu deck).; Scale xếp 47–100% across 9 mẫu thiết kế Orcust/World Legacy lịch sử được theo dõi, thường 1–2 bản (từ thống kê sử dụng).; Có thể nhúng vào 51 mẫu thiết kế khác nhau trong mẫu (từ dữ liệu deck số archetype khác nhau count).; Xuất hiện kèm hỗ trợ cốt lõi Orcust trong 95.8–100% Deck mẫu (từ Scale xếp cùng bộ lá đi kèm phổ biến).
- Suy luận: Vai trò chính là tái hồi/Mộ sân: hiệu ứng rõ ràng triệu hồi lại các quái thú Orcust đã sử dụng từ Mộ sân.; Vai trò phụ là kéo dài lượt: tái hồi các mảnh bàn cờ then chốt để tiếp tục chuỗi lượt.; Hạn chế về khả năng tiếp cận tồn tại: cần chuẩn bị sẵn Mộ sân (thải, mill, hoặc hiệu ứng gửi bài cụ thể Orcust).; Khóa chỉ ÁM là một hình phạt tự áp đặt trong những Deck nặng ÁM nhưng có thể hạn chế việc nhúng vào các chiến lược không mang ÁM.; Tiện ích nguyên liệu ở Cấp ÁM Cấp 3 ở mức trung bình: hợp lệ cho dòng Xyz Rank 4/8, Tuner Synchro, nhưng không phải là thân bài nguyên liệu tầng cao.; Lá bài này là một phần của cỗ máy đệ quy Orcust nhưng không bắt buộc phổ quát (cho thấy bởi Scale xếp tối thiểu 47% trong một số biến thể Orcust).
- Lỗ hổng dữ liệu: Dữ liệu vai trò tổ hợp chưa đầy đủ: lá bài xuất hiện trong 100% tổ hợp nhưng tất cả mảng vai trò trong combo đều trống; chức năng cấu trúc thực tế trong các tổ hợp này không rõ ràng. Không cung Cấp thông tin về Danh sách Cấm/Trị/trạng thái pháp lý; giả định 3 bản (không giới hạn) across mọi định dạng. Không có cờ độ phức tạp phán quyết; hiệu ứng của lá bài có vẻ đơn giản nhưng tương tác thời gian với các hiệu ứng Mộ sân khác chưa rõ. Ngữ cảnh Lá bài Chủ lực thiếu vắng: lá bài không được đánh dấu là lá bài chủ lực trong bất kỳ định dạng nào, hạn chế đánh giá áp lực meta.






